Resumen 24-25


  1. Miércoles 23, 22:30. Decididos los roles a desempeñar cada integrante del grupo. Decidido el entorno de programación (Unity).

  2. Jueves 24, 22:30. Reunión para poner en común ideas y decantarnos por una. Se barajan tres posibles ideas:

    1. Habitación con vista cenital. El pug se pega a las paredes, el jugador tiene que dirigirlo de una pared a otra para que recoja croquetas. Para ello calcula con el ratón dirección, ángulo y fuerza. Si se topa con una persona o no llega a la pared, pierde una vida.

    2. El pug se desplaza de izquierda a derecha por un suelo. Del techo caen croquetas que tiene que recoger y dan puntos. Si recoge cosas que no son croquetas, pierde una vida.

    3. Idea favorita: El pug se desplaza de izquierda a derecha por un suelo, y puede saltar y agacharse. Del techo caen croquetas de dos colores. En el suelo, junto al pug, van apareciendo animales de los dos colores. El pug debe recoger croquetas y dárselas al animal del color correcto. Debe evitar dinamita que cae y equivocarse de color, ambas cosas quitan vida. Cada cierto tiempo sale un aviso de peligro que precede a un láser que recorre la pantalla de lado a lado y debe saltar para esquivarlo.

  3. Viernes 00:30. Reunión técnica para decidir tecnología del entorno jugable, que será 2D usando Unity. Se aprueba la idea c para su desarrollo.

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